Wojenna/Strategiczna
Asymetryczna gra wojenna z mechaniką kontroli terytorium dla 2, 3 lub 4 graczy. Angielska szlachta i chłopi próbują powstrzymać kolejne najazdy brutalnych Norsmenów i Berserkerów. Zdobywca tytułu najlepszej gry wojennej Golden Geek 2017, nominowany w tym roku także do najlepszej gry dla 2 graczy!
UWAGA! Ostateczny wygląd elementów może ulec niewielkim zmianom!
2-4
Liczba graczy12+
Wiek graczy1-2h
Czas rozgrywkiPrzez ostatnie 75 lat Wikingowie wielokrotnie najeżdżali wybrzeże Anglii. Nie znający strachu wojownicy z północy plądrowali klasztory, palili wioski i grabili dobytek mieszkańców, zostawiając po sobie tylko zgliszcza.
Tym razem Wikingowie nie są dłużej zainteresowani prowadzeniem pojedynczych najazdów na Anglię. Ich wodzowie zmieniają strategię - od teraz będą przybywać ze swoimi potężnymi armiami by ostatecznie podbić i osiedlić się na nowych, urodzajnych terenach.
Czy podzielone królestwa angielskie upadną jedno po drugim pod kolejnymi falami pogańskiej inwazji? A może uda im się zjednoczyć pod wspólnym dowództwem i jako dumni chrześcijanie staną ramię w ramię naprzeciw hordy pogańskich szaleńców, schowanych za ścianą tarcz?
W grę zagrać można 1 na 1 lub w dwóch dwuosobowych drużynach, których członkowie kierują sprzymierzonymi frakcjami, wspólnie koordynując swoją strategię. Prowadzący Wikingów mają do dyspozycji frakcje Norsmenów i Berserkerów, Anglicy wystawiają do boją królewską drużynę i szlachecki zaciąg, Huskarli i Thegnów, wspieranych także przez lokalnych mieszkańców, Fyrd.
Gra rozgrywana jest w maksymalnie 7 rundach. Podczas każdej z nich wszystkie 4 frakcje będą rozgrywać swoja turę. Kolejność aktywacji poszczególnych frakcji jest określana losowo. Każda kombinacja inicjatywy, a jest ich całkiem sporo, wymaga innej reakcji taktycznej i strategii postępowania w danej turze.
Anglicy rozpoczynają grę kontrolując całe terytorium 4 królestw i co rundę otrzymują wsparcie wojskowe z zaciągu prowadzonego w największych miastach - warowniach. Tylko utrzymanie warowni zapewni im posiłki w postaci dodatkowych jednostek.
Wikingowie otrzymują wsparcie jeden raz na rundę, gdy nowy wódz wikingów przypłynie by zaatakować wybrzeże kolejną armią pogan.
Gracze muszą rozsądnie zagrywać swoje karty ruchu by przegrupowywać swoje pozycje, zdobywać nowe hrabstwa i by angażować wroga w walce.
Bitwy będą rozgrywane we wszystkich spornych hrabstwach. Podczas bitwy każda frakcja rzuca zestawem swoich kości walki, a Wodzowie Wikingów po wygranej bitwie mogą kontynuować swój ruch, co pozwala im przesuwać się jeszcze bardziej w głąb terytorium Anglii.
Zaatakowana strona angielska, by wzmocnić swoje szeregi, mobilizuje do obrony miast Fyrd - pospolite ruszenie. Anglicy nigdy nie będą niestety pewni ile oddziałów uda się wystawić do bitwy.
Wodzowie muszą odpowiednio równoważyć silne i słabe strony swoich frakcji, by optymalnie wykorzystać ich potencjał. Dodatkowo na losy bitwy mogą wpływać zagrywane w trakcie walki karty Wydarzeń, które odzwierciedlają indywidualne i historyczne strategie każdej z grających frakcji.
Gra kończy się po 7 rundach chyba, że gracze podpiszą wcześniej Traktat z Wedmore. W takim wypadku wygrywa strona, która na koniec gry kontroluje więcej miast na terytorium Anglii.
Pobierz Zasady Gry w formacie PDF (wersja robocza PL 0_8)
Dodatek 1 – Wojna o ziemię i bogów
Wprowadza nowy warunek zwycięstwa. Na planszy pojawia się 14 żetonów, symbolizujących angielskie kościoły. Wikingowie mogą wygrać grę, plądrując wszystkie zanim podpisany zostanie traktat z Wedmore. Żetony kościołów można zastąpić plastikowymi modelami z dodatku Budynki.
Wikingowie zyskują także możliwość zakładania fortów i osad. Forty wikingów oznaczają wsparcie w postaci dodatkowych oddziałów podczas bitwy, a po rozbudowaniu ich w osady, również posiłki. Żetony fortów i osad można zastąpić plastikowymi modelami (dodatek Budynki).
Dodatek 2 – Królestwa
Wprowadza 4 karty królestw. Każda karta jest dwustronna i układana jest przy planszy w zależności od tego, która ze stron ma większą władzę w danym królestwie. Karty przyznają dodatkowe przywileje, jak na przykład dodatkową fazę posiłków na koniec każdej tury, a nie tylko w turze aktywnego gracza.
Dodatek 3 – Królowie
Wprowadza 4 historyczne postacie angielskich królów. Karty są losowo rozdawane każdej frakcji, przez co zyskują one dodatkowe potężne zdolności. Działają podobnie jak karty wydarzeń i są jednorazowego użytku podczas rozgrywki.
Dzięki nim możemy na przykład zmusić wrogie jednostki do opuszczenia wybranego hrabstwa i przesunięcia się na sąsiadujące przyjazne hrabstwo. Po tym blokujemy dodatkowo tym jednostkom dostęp do trzech wybranych przez nas hrabstw. Jest to nawiązanie do działań króla Burgreda, który w 867 r. zapłacił wikingom za wycofanie się z jego ziem.
Dodatek 4 – Runy i modlitwy
Zawiera 4 kości i kartę runów, 4 kości i kartę modlitw. Podczas walki pozwala użyć dodatkowych kości, które wywołują efekty takie jak nawrócenie wrogich jednostek, a także umożliwia zastąpienie śmierci jednostek na ich ucieczkę.
Dodatek 5 – Relikwie i święte miejsca
To 14 żetonów relikwii wikingów oraz świętych miejsc Anglików. Dwóch pierwszych wodzów wikingów, którzy przypływają do wybrzeży Anglii, ma ze sobą potężne relikwie. Np. Młot Thora anuluje działanie kart wydarzeń w hrabstwach, w których znajduje się wódz, który go posiada.
Anglicy z kolei losują dwa święte miejsca, które mogą umieścić w odpowiednich hrabstwach i tak długo jak je kontrolują otrzymują z nich wsparcie. Np. Głowa Świętego Oswalda, umieszczana w Durham, pozwala Anglikom zajrzeć raz na rundę w karty wybranej frakcji wikingów.
Dodatek 6 – Legendy
Wprowadza do gry sekretne cele do osiągniecia przez obie strony i zawiera 16 dodatkowych kart oraz 6 znaczników zwycięstwa.
Cele po osiągnięciu dają stronom dodatkowe punkty zwycięstwa. Takim celem może być dla Anglików nie dopuszczenie do zniszczenia ani jednej jednostki Fyrdu, w bitwie, w której biorą udział przynajmniej 4 takie jednostki, a dla wikingów wygrana w bitwie z przeważającą liczebnie armią Anglików.
Dodatek 7 – Epickie Bitwy
Wprowadza 8 kart, z których 3 losowo dokładane są do talii Fyrdu.
Pozwalają one na uczestnictwo w bitwie większej ilości jednostek po obu stronach, czy zwołanie posiłków z sąsiednich hrabstw.
Dodatek 8 – Łodzie wikingów
To 7 żetonów drakkarów, które pojawiają się na planszy wraz z każdą inwazją wodza wikingów.
Wikingowie zyskują kontrolę nad hrabstwami, na których wylądowali i mogą dodatkowo przesuwać się między nimi za normalny koszt ruchu armii.
Dodatek 9 – Legendarni wodzowie
Wodzowie wikingów Ragnar i Lagertha wprowadzają urozmaicenie wśród postaci przywódców.
Ragnar zastępuje w pierwszej rundzie wielką armię pogan Halfdana i posiada dodatkową zdolność, która zmusza anglików do ucieczki przy wynikach odwrotu, we wszystkich bitwach, w których Ragnar bierze udział. Lagertha nie zastępuje innego wodza, lecz może dołączyć do jego inwazji z niewielką armią (może też zabrać część armii wodza, z którym dokonuje inwazji), lądując na wybrzeżu dowolnego hrabstwa, wzdłuż tego samego morza.
Wspierając projekt gry na zagramw.to masz gwarancję, że cena oferowana w pierwszej dobie trwania kampanii będzie najniższą oferowaną kiedykolwiek przez wydawcę.
Sugerowana cena detaliczna gry 878 Wikingowie: Inwazja na Anglię to 249,00 zł. Wspierając projekt możesz zaoszczędzić nawet 79,00 zł
Wydawca gwarantuje, że gra trafi do Ciebie o 14 dni szybciej, niż do sklepów i hurtowni. Najszybsza dostawa jest podziękowaniem za Twój czas oczekiwania.
W projekcie zaplanowanych jest 5 unikatowych elementów, które w polskiej edycji gry, można zdobyć tylko w czasie trwania kampanii. Ekskluzywna zawartość jest podziękowaniem za to, że zechcesz wesprzeć wydanie gry 878 Wikingowie: Inwazja na Anglię.
Kampania bierze udział Programie Ochrony Wspierających. Oznacza to, że wydawca raportuje dla zagramw.to przebieg procesu rozwoju i produkcji gry. Na podstawie raportów wypłacane są kolejne transze środków finansowych na pokrycie wydatków związanych z produkcją gry.
Wydawca zobowiązuje się również do umieszczania aktualności co najmniej, co dwa tygodnie po zakończeniu zbiórki, aż do wysyłki gry do wspierających.
Dzięki temu maksymalizujemy szansę na szybkie i sprawne dostarczenie gry do Ciebie.
Celem podstawowym każdej kampani na zagramw.to, jest zebranie funduszy na wydanie gry.
Jednak, to nie wszystko! Jeśli nasza społeczność osiągnie poniższe cele,
gra będzie dużo ciekawsza.
Dostępność poniższych nagród się zakończyła.
1. Gra planszowa 878 Wikingowie - Inwazja na Anglię.
2. Rozszerzenie Era Wikingów.
3. Wszystkie odblokowane cele kampanii. Taniej o 119zł od SCD!
29
Wsparć11.2019
Data dostawy1. Gra planszowa 878 Wikingowie - Inwazja na Anglię.
2. Wszystkie odblokowane cele kampanii. Taniej o 69zł od SCD!
14
Wsparć11.2019
Data dostawyRozszerzenie Era Wikingów. Taniej o 50zł od SCD!
2
Wsparć11.2019
Data dostawy1. Gra planszowa 878 Wikingowie - Inwazja na Anglię.
2. Rozszerzenie Era Wikingów.
3. Wszystkie odblokowane cele kampanii. Taniej o 139zł od SCD!
283
Wsparć11.2019
Data dostawy23.05.2019 23:59
Dostępna do1. Gra planszowa 878 Wikingowie - Inwazja na Anglię.
2. Wszystkie odblokowane cele kampanii. Taniej o 79zł od SCD!
43
Wsparć11.2019
Data dostawy23.05.2019 23:59
Dostępna doZestaw zawiera oba dodatki, czyli łącznie:
- 9 figurek Wodzów w skali 28mm
- naklejki na sztandary
- 14 chat wikingów
- 14 kościołów
- 10 wałów obronnych
131
Wsparć11.2019
Data dostawyDodatek zawiera:
- 8 figurek wodzów Wikingów
- 1 figurkę króla Alfreda Wielkiego
- zestaw naklejek klanowych na sztandary
Figurki plastikowe w skali 28mm, całkowita wysokość ok. 48mm.
14
Wsparć11.2019
Data dostawyDodatek zawiera:
14 plastikowych chat Wikingów
14 kościołów
10 modeli wałów obronnych.
4
Wsparć11.2019
Data dostawyNeoprenowa, elastyczna mata z planszą do gry o grubości 2 mm i gigantycznych wymiarach 105 x 76 cm
32
Wsparć11.2019
Data dostawyDrewniane holdery na karty dla każdej z Frakcji. Uwaga! Holdery mają oryginalne (angielskie) nazwy Frakcji!
85
Wsparć11.2019
Data dostawyGra karciana Metro 2033: Przełom
(edycja polska)
w wersji sklepowej
3
Wsparć11.2019
Data dostawy27/30
Dostępnych nagródGra Roll Player (edycja polska)
w wersji sklepowej
0
Wsparć11.2019
Data dostawy30/30
Dostępnych nagródRozszerzenie do gry Roll Player
(edycja polska)
w wersji sklepowej
0
Wsparć11.2019
Data dostawy30/30
Dostępnych nagród
Komentarze wspierających
W tym miejscu możesz skontaktować się z twórcami projektu i innymi wspierającymi.
Komentarze pozostawiać mogą jedynie osoby wspierające projekt 878 Wikingowie: Inwazja na Anglię.
Hej, Dla chętnych mam fajny patent - te plansze do planowania ruchów poza wzrokiem przeciwnika, mimo że mają niestandardowe wymiary (szersze od A4, ale też krótsze), spokojnie da się zalaminowac laminarka A4. Dodajecie wtedy pisaki kredowe lub foliopisy i można rysować swoje plany inwazji czy obrony :) Nam się naprawdę sprawdziło i przydało, może komuś innemu też się przyda :) A tutaj fotki z naszej pierwszej gry https://www.facebook.com/344434422741079/posts/604068963444289/
Cześć! Przesyłka dotarła w idealnym stanie, zawartość robi pozytywne wrażenie :) Wczoraj odbyła się pierwsza inwazja 2vs2 graczy i na gorąco 1 pytanie wynikające z braku opisu w instrukcji oraz 1 pytanie potwierdzające: 1) Gdy wódz ma np. 3 ruchy i w 1 i 2 ruchu idzie przez dwa puste hrabstwa (zostaje mu wtedy jeden ruch), to czy może użyć ostatniego ruchu, żeby wejść do trzeciego hrabstwa gdzie będzie bitwa? A bitwa wiadomo, może trwać więcej niż jedną turę rzutów kośćmi i wtedy trzeba poświęcić kolejny ruch wodza, żeby dalej rzucać (A nie mamy już czwartego ruchu wodzem)? Z obejrzanych filmików wynika, że można (I tak graliśmy bo ma to sens wg nas). Wtedy mogę jedynie powiedzieć, że brakuje dosłownie 1 zdania w instrukcji, że wódz jeśli kończy ruch na danym hrabstwie z bitwą i ma 0 pkt ruchu to może rzucać kośćmi do oporu. 2) W turze Anglików wódz wikingów robi odwrót z bitwy obronnej na pole X obok, gdzie jest armia wikingów. W nastepnej turze mamy znów Anglikow i Anglicy atakują to pole X. W rzutach kośćmi pokonują wszystkie jednostki z karty wodza (np wódz miał tylko 1 berserka i od razu go traci), ale wódz nie ginie, dopóki są inne jednostki sojusznicze w tym hrabstwie, ktore walczą i mogą wygrać i wtedy na chwilę pomiędzy turami wódz wikingów zostanie w tym hrabstwie żywy ale z pustą kartą do kolejnej swojej tury. Upewniam się bo tak wynika z instrukcji z zapisków o bitwie wodza ;) Gra jest mega super!
1. Bitwy zawsze są rozstrzygane "do końca". Ruch wodzów jest całkowicie osobną kwestią niż walka więc jeśli dochodzi do walki to naparzacie się dopóki wszystkie jednostki jednej strony nie znikną. Zasada dotycząca ruch jest taka, że jeśli w ostatnim ruchu wejdziesz na pole bitwy to po prostu na tym polu kończysz swój ruch tym wodzem i odbywa się normalna bitwa.
2. Z technicznego punktu jeśli masz jednostki w hrabstwie, a wódz już nie ma jednostek na swojej karcie to zawsze możesz przełożyć te jednostki "luzem" na kartę. To działa w obie strony - możesz zawsze ściągnąć jednostki z karty i dać je na planszę. Jedynie przy ruchu musisz pilnować co się już ruszyło, a co nie. Sugerowane jest tylko by w takim wypadku jednak po prostu od razu dać jednostkę na kartę wodza by było jasne, że on ma dostęp do jednostek, bo możesz przez przypadek próbować zrobić ruch "pustym" wodzem. Ogólnie dobrze jest myśleć w ten sposób - wszystkie jednostki w hrabstwie są też jednostkami wodza i vice versa.
Już po rozłożeniu gry i zaznajomieniu się z instrukcją, stwierdzam, że "okno" z opisem rezerwy jednostek jest trochę niejasne, w porównaniu do angielskiej wersji. Tak czytam, że: "Jeśli frakcja Wikingów nie posiada w rezerwie wystarczającej liczby jednostek wsparcia, może użyć w grze tylko pozostałych na planszy posiadanych oddziałów." To stwierdzenie "na planszy" chyba trochę niefortunne - rezerwa znajduje się poza planszą więc biorąc to dosłownie, można by odczytać, że jeśli nie mam dość jednostek w rezerwie to nie dokładam żadnej i mogę grać tylko tymi, które już są na planszy. Podczas gdy w tym wypadku zwyczajnie dokładamy tyle jednostek z rezerwy ile zostało. To samo zdanie po angielsku jest zdecydowanie jaśniej napisane. "If a Viking Faction does not have enough Reinforcements to place, it places what remaining Units it has." Ale może tylko dla mnie to zdanie budziło wątpliwości na tyle, żeby sprawdzać w necie i porównywać z angielską wersją :)
Sława Wikingowie! odebrałem swoją paczkę! Była zapakowana wzorcowo, gruby karton, folia bąbelkowa, woreczki powietrzne, taśma firmowa, no Ogry, mistrzowsko! Nawet Znacznik Pierwszego Gracza miał swoje dedykowane miejsce w kartonie :), były dodatkowe kartony ochronne na górę, wszystko idealnie! Chyba pracujecie w logistyce, bo widać doświadczenie. Super! Okładka gry wyszła obłędnie! Sto razy lepiej, niż Academy Games :) Kolory pięknie wysycone, dynamiczna grafika, sama radość, Czapki z głów dla Jarka Noconia, taka okładka to powód do dumy. Wyszło świetnie! Plansza też wyszła zajebiście, dobrze, że przedrukowaliście. Szacunek za to! Większa plansza to też był bardzo dobry cel kampanii, bo plansza jest świetna! Szkoda tylko, że na figurki nie było wpływu, Awaken Realms to to nie jest. No ale oni są najlepsi na świecie. Spodziewałem się jakości Academy Games takiej, jak Mare Nostrum, ale nie jej nie ma, jest gorszy surowiec. Mechanicznie się pewnie sprawdzi, choć nie wiem, czy na macie będzie je w ogóle widać :). Figurki są poniżej standardów 2020, ale na to nie było wpływu, więc chwilę o tym, co można było zrobić: Instrukcja zrobiona perfekcyjnie, tu było dużo tłumaczeń i wszystko zrobione super! Czcionki, kursywy, wytłuszczenia, świetna robota!. Przetłumaczone karty też super! Dobra faktura i dużo tekstu na kartach, Bardzo fajnie, że dodatkowe karty odblokowane w kampanii, przydadzą się! Planszetka traktatu z Wedmore też będzie bardzo przydatna, tak samo jak znaczniki ruchu wodzów, praktyczne i potrzebne, będziemy ich używać, żeby unikać nieporozumień. Bardzo dobre cele odblokowane! Nie wiem, skąd decyzja, żeby żetony saksońskiej floty zrobić czerwone, skoro czerwoni są Berserkerzy, ja wybrałbym żółte (jak Fyrd), skoro wikińskie łodzie są niebieskie i nie można było dać niebieskich, jak Tenowie, lub zielonych, ale to szczegół, dobrze, że są! Na temat dodatków powiem tak: wiedziałem, na co się piszę, mam Atlasa z Mare Nostrum, ale i tak poziom dojonka AG mi dopiekł. No bo jak to wytłumaczyć nie-geekom... Ale Ogry nie mogły tu nic zdziałać, więc nie ma co gadać. Podsumowując, bardzo się cieszę, że 878 Wikingowie powstali w edycji polskiej, zrobiliście kawał dobrej roboty i cieszę się, że mogłem w tej kampanii uczestniczyć. Jestem fanem tego okresu historii, a ta gra bardzo dobrze oddaje klimat Ostatniego Królestwa Bernarda Cornwella i gamingowo jest świetną rozrywką 2x2, więc fajnie, że jest polska edycja. Dzięki za wspólne żeglowanie i przygody kampanii! Sława!
Paczka odebrana! Dzięki Wielkie! Jednak mam uwagę co do adresu wysyłki. Zmieniłem go 2 tygodnie, jeszcze przed tym jak pisaliście, żeby sprawdzić i ewentualnie zaktualizować. A dziś przychodzą mi wiadomości, że paczka nie została odebrana i została przekazana do punktu odbioru. Całe szczęście, że akurat w tamtym mieszkaniu pod starym adresem jeszcze nikogo nie było, bo jakby odebrał to znając ludzi już bym się mógł pożegnać z grą. A jeżeli to nie Wasze niedopatrzenie tylko system zagramw.to szwankuje przy zmianie adresu to proszę o poprawienie tego błędu, bo ktoś się może kiedyś niemiło zaskoczyć.
Odebrałam paczkę! Dziękuję. Rzuciłam pobieznie okiem, ale przyznam, ze nie sledzilam komentarzy. Czy sa jakies błędy, errraty, braki, na które nalezy zwrocic uwagę w paczce? Proszę wybaczyc pytanie, ale ostanio wszystkie KS, ktore dotarly mialam z roznymi przejsciami :)
Z tego co wiem to błędów nie ma. Były, ale jeszcze na etapie produkcji zostały poprawione.
No i jak wygląda sytuacja z wysyłką i odpowiedziami od drukarni i macierzystego wydawnictwa?
Podbijam pytanie dla większego efektu!
Dzisiaj miał jechać pociag, chyba naszych gier w nim nie ma. Czekamy na wieści!
Drogie Ogry, czekamy na informacje od was! Nie chcemy powtórki scenariusza celnego z Games Factory. Skoro pociąg jedzie 28, to gry trzeba zwolnić z fabryki, Jeśli coś nie tak, trudno, bierzemy w koszt, Mjöllnir też miał przykrótki trzonek. Wysyłać!
Zgadzam się z tobą Marek, ale to nie jest tak, że my mówimy za wszystkich wspierających... Niestety przypuszczam, że jeśli Celni nie oddadzą paczek to Ogry będą mieli trudny orzech do zgryzienia co robić, bo obie alternatywy na pewno zdenerwują parę osób jeśli coś jednak będzie nie tak...
Panowie, właśnie jesteśmy po rozmowie z celnym, paczka jest odprawiana i powinna jutro u nas być. Zaraz jak ją dostaniemy wrzucamy aktualizację. Naprawdę nie chcemy żeby się okazało, że w pudełkach brakuje na przykład talii kart albo kości.
No i cudnie! Uniknęliśmy naprawdę nieprzyjemnej sytuacji...
Wesołych Świąt!
Wszystkiego dobrego po świętach!
Hej, Jest gdzieś link do aktualnej wersji polskiej instrukcji? Link do dropboxa w opisie kampanii i w jednej z aktualizacji (ten sam link) nie działa.
Są na oficjalnej stronie wydawnictwa pod tym linkiem: http://ogrygames.com/downloads/878%20Wikingowie%20zasady%20web.pdf
Poczytaliście? Jakieś uwagi? :)
taki chochlik na str 2 i 13 na zdjęciu mapy, w tytule gry...