Strategiczna gra planszowa
Glory: A Game of Knights to gra, w której wcielasz się w rycerza walczącego o sławę w turniejach XV-wiecznej Europy. Gracze mają dwa rodzaje turniejów do wyboru - to od Was zależy, czy będziecie walczyć między sobą, czy wyłącznie ze sławami jak Zawisza Czarny czy Jaques de Lalaing. Tak czy inaczej - zapraszamy w szranki!
W tym dużym, ciężkim i godnym szlachcica pudle będzie się znajdować ponad 400 elementów !!!
Wygląd elementów nie jest finalny - wciąż je ulepszamy.
Ozdobny znacznik fazy
Nasze podziękowanie dla wspierających kampanię.
Dostępny jedynie podczas kampanii społecznościowych!
Plansza główna
Wielka składana plansza reprezentująca średniowieczne miasto oraz jego okolice. To właśnie na tej planszy gracze będą wykonywać swoje akcje przygotowując się do udziału w turniejach.
Plansza turniejowa (dwustronna)
Plansza reprezentuje dwa tryby gry dostępne dla graczy. Turniej „à Plaisance” jest pełen bezpośredniej konfrontacji między graczami. Jeśli się jej jakkolwiek obawiacie, to rozpocznijcie swoją rycerską przygodę od turnieju „Pas d'armes”.
4 plansze graczy
Piękne plansze w kolorach graczy przedstawiające ich wizerunki oraz przypominające o poszczególnych fazach walki.
27 +9(odblokowanych) specjalnych kości
W grze występują kości w trzech rodzajach reprezentujących naszą siłę, wierzchowca oraz posiadaną zbroję.
24 znaczniki akcji
Drewniane znaczniki akcji w kształcie rycerzy występują w 4 kolorach graczy
16 herbów graczy
W grze wyróżniamy dwa rodzaje żetonów herbów w barwach graczy: mniejszy do oznaczenia kolejności na torze inicjatywy oraz 3 większe do zapisywania się na turnieje.
16 +8(odblokowanych) Rycerzy
Rycerze - tak jak i ty - marzą o chwale więc z wieloma z nich spotkasz się na turniejowym polu. Czy pokonasz Zawisze Czarnego?
39+2(odblokowanych) Pomocników
W grze czeka na ciebie 33 pomocników podstawowych oraz 6 specjalnych, którzy dołączą do twojej świty lub będą w inny sposób wspierać cię w drodze do chwały. Ich pomoc w drodze do zwycięstwa jest nieoceniona.
23 Karty Dam
Poza turniejami gracze starają się o przychylność szlachetnych dam. Ich wsparcie nie tylko dodaje motywacji do walki, ale czasem i wymierne korzyści.
Rozmiar 44mmX67mm
19 Kart Targu
Jako, że najlepszy ekwipunek to podstawa każdego rycerza, to też często zdarzy ci się zerknąć do najlepszych płatnerzy, czy zakupić bojowego rumaka.
Rozmiar 44mmX67mm
29 Kart Wyzwań
Jeśli nas nie stać na zakup, to dzięki szaleńczej odwadze i szczypcie szczęścia po wygranej walce otrzymamy sowity okup za pokonanego rycerza.
Rozmiar 44mmX67mm
16 kart zbroi oraz wierzchowca
Reprezentują one nasz ekwipunek w którym przystępujemy do walki. W trakcie gry możemy pozyskiwać zbroje i wierzchowce poprzez zakup lub wygranie w pojedynku.
Rozmiar 58mmX88mm
14 unikalnych Kart Tytułów
Reprezentują on tytuły jakimi mogą zostać nazwani gracze. W każdej rozgrywce używa się 3 kart tytułów dostępnych dla wszystkich graczy. Ponadto, gracze mają w trakcie rozgrywki możliwość uzyskania sekretnych kart Tytułów, które mogą realizować wyłącznie ich posiadacze.
Rozmiar 58mmX88mm
9 unikalnych kart Wydarzeń
Reprezentujących one wydarzenia mające wpływ na wszystkich graczy lub ukazują nowe możliwości. W każdej grze biorą udział 3 losowe wydarzenia.
Rozmiar 58mmX88mm
6 +3(odblokowane) karty turniejowe
Karty turniejów decydują o rodzaju Rycerzy oraz ich rozmieszczeniu w nadchodzącym turnieju. Dzięki nim układ przeciwników w turniejach będzie się różnił pomiędzy rozgrywkami.
Rozmiar 44mmX67mm
8 Kart rycerzy
Karty informują o zasobach startowych każdego rycerza oraz dochodzie jaki otrzymuje on w trakcie odpoczynku. Gracze mogą wybrać podstawowe karty lub skorzystać z kart asymetrycznych rycerzy.
Rozmiar 44mmX67mm
16 Relikwii
Relikwie zjednują graczowi przychylność Opatrzności w pojedynkach i potrafią wydobyć gracza z tarapatów lub przypieczętować zwycięstwo. Są to: pierścień, różaniec, amulet i medalion.
72 żetony: pieniądze, siła i wiara
W trakcie gry posługujemy się żetonami o wartości 1 oraz 3 reprezentującymi nasz majątek (grosze praskie oraz floreny), przygotowanie do turnieju (siła) oraz Opatrzność (wiara).
16 żetonów prestiżu
Zdobyty prestiż pozwala nam przechylić szalę zwycięstwa w pojedynku na naszą stronę. Dama serca obdarująca cię przed pojedynkiem swoją szarfą na oczach wszystkich,pozycja na dworze, poparcie króla - to wszystko ma znaczenie.
8 żetonów zwycięstwa
Symbolizują one wygrane rundy w pojedynkach, gdyż każda walka toczy się do wygrania 2 rund.
4 żetony ataku
Żetony pozyskane dzięki wsparciu sojuszników modyfikujące wyniki walki.
4 żetony punktów chwały
Żetony chwały w kolorach graczy, służące do oznaczenia przekroczenia toru chwały.
5 drewnianych dysków
Drewniane dyski w kolorach graczy służą do zaznaczania chwały rycerzy na torze, a szary - do oznaczenia aktualnej fazy.
Pudełko i instrukcja
W końcu te wszystkie elementy należące do gry należy odpowiednio przechowywać, a i instrukcja wydaje się niezbędna.
1-4
Liczba graczy14+
Wiek graczy30min/gracza
Czas rozgrywkiKtóż z nas nie marzył o tym, by zostać rycerzem? Lśniąca zbroja, prężny wierzchowiec, turniejowa kopia, wiwaty podekscytowanego tłumu... Tak, opowiemy Wam właśnie tę historię. Glory (Chwała) to gra, w której wcielisz się w średniowiecznego rycerza, walczącego o uznanie wśród szlacheckiej braci i uznanie pięknych dam. Droga do chwały będzie jednak naznaczona licznymi wyzwaniami.
Pojedynki i turnieje rycerskie, walka o tytuły i nagrody, zbieranie relikwii, a nawet nakłonienie minstrela do ułożenia pieśni opiewającej nasze życie... Brzmi jak przygoda? A to jeszcze nie wszystko!
Poza bezpośrednią konfrontacją w szrankach, będziesz też rywalizować z pozostałymi graczami o najlepszy ekwipunek i cennych sprzymierzeńców. Będziesz musiał też znaleźć czas na modlitwę, by móc skorzystać ze wsparcia Opatrzności w walce o najwyższą stawkę!
Na szczęście nie musisz zbytnio pracować, gdyż w tej grze jesteś młody, szlachetnie urodzony i bogaty. Pytanie tylko, czy zostaniesz sławny - czy Twoje życie będzie godne rycerskiej opowieści?
Pełne zasady gry świetnie zaprezentowała Asia z On Table w filmiku poniżej.
Przed grą gracze uzgadniają typ turniejów, w jakich chcą się zmierzyć. Do wyboru mają pas d'armes, gdzie walczyć będą wyłącznie z rycerzami niezależnymi, lub turniej à plaisance, gdzie będą mogli zmierzyć się ze sobą. Następnie rozgrywają trzy rundy, kończące się turniejami. Każdą rundę gracze rozpoczynają od rozdysponowania swojego czasu na akcje takie, jak trening, modlitwa, zdobywanie pomocników lub zadań. W kolejnej fazie mogą zagrać zdobyte karty zadań, by ulepszyć swój ekwipunek, zyskać prestiż lub cenne relikwie. Następnie plansza jest przygotowywana do kolejnej rundy, a gracze odzyskują swoje zasoby. Następuje turniej, który kończy rundę. Podczas pojedynków gracze mają okazję wykorzystać zdobyte zasoby, by pokonać przeciwnika.
Po trzecim turnieju następuje finał - sprawdzenie, czy rycerze wsławili się dodatkowo zyskując zaszczytne tytuły. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej punktów chwały.
Wspierając projekt gry na zagramw.to masz gwarancję, że cena oferowana w pierwszej dobie trwania kampanii będzie najniższą oferowaną kiedykolwiek przez wydawcę.
Sugerowana cena detaliczna gry Glory: A Game of Knights to 249,00 zł. Wspierając projekt możesz zaoszczędzić nawet 79,00 zł
Wydawca gwarantuje, że gra trafi do Ciebie o 14 dni szybciej, niż do sklepów i hurtowni. Najszybsza dostawa jest podziękowaniem za Twój czas oczekiwania.
W projekcie zaplanowanych jest 1 unikatowych elementów, które w polskiej edycji gry, można zdobyć tylko w czasie trwania kampanii. Ekskluzywna zawartość jest podziękowaniem za to, że zechcesz wesprzeć wydanie gry Glory: A Game of Knights.
Kampania bierze udział Programie Ochrony Wspierających. Oznacza to, że wydawca raportuje dla zagramw.to przebieg procesu rozwoju i produkcji gry. Na podstawie raportów wypłacane są kolejne transze środków finansowych na pokrycie wydatków związanych z produkcją gry.
Wydawca zobowiązuje się również do umieszczania aktualności co najmniej, co dwa tygodnie po zakończeniu zbiórki, aż do wysyłki gry do wspierających.
Dzięki temu maksymalizujemy szansę na szybkie i sprawne dostarczenie gry do Ciebie.
Celem podstawowym każdej kampani na zagramw.to, jest zebranie funduszy na wydanie gry.
Jednak, to nie wszystko! Jeśli nasza społeczność osiągnie poniższe cele,
gra będzie dużo ciekawsza.
Dostępność poniższych nagród się zakończyła.
Wybierając to wsparcie otrzymujesz:
1. Egzemplarz gry Glory: A Game of Knights z polską instrukcją
2. Ozdobny znacznik fazy - dostępny tylko na Zagramw.to i Kickstarterze
3. Wszystkie odblokowane cele kampanii dotyczące zawartości gry
4. Jeśli gra ufunduje się na Kickstarterze - wszystkie odblokowane tam cele
dotyczące zawartości gry
Cena od 4.04: 180zł
128
Wsparć02.2020
Data dostawy03.04.2019 23:59
Dostępna doWybierając to wsparcie otrzymujesz:
1. Egzemplarz gry Glory: A Game of Knights z polską instrukcją
2. Ozdobny znacznik fazy - dostępny tylko na Zagramw.to i Kickstarterze
3. Zestaw 24 metalowych monet
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii dotyczące zawartości gry
5. Jeśli gra ufunduje się na Kickstarterze - wszystkie odblokowane tam cele
dotyczące zawartości gry
Cena od 4.04: 205zł
224
Wsparć02.2020
Data dostawy03.04.2019 23:59
Dostępna doWybierając to wsparcie otrzymujesz:
1. Egzemplarz gry Glory: A Game of Knights z polską instrukcją
2. Ozdobny znacznik fazy - dostępny tylko na Zagramw.to i Kickstarterze
3. Wszystkie odblokowane cele kampanii dotyczące zawartości gry
4. Jeśli gra ufunduje się na Kickstarterze - wszystkie odblokowane tam cele
dotyczące zawartości gry
Cena od 16.04: 190zł
16
Wsparć02.2020
Data dostawy15.04.2019 23:59
Dostępna doWybierając to wsparcie otrzymujesz:
1. Egzemplarz gry Glory: A Game of Knights z polską instrukcją
2. Ozdobny znacznik fazy - dostępny tylko na Zagramw.to i Kickstarterze
3. Zestaw 24 metalowych monet
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii dotyczące zawartości gry
5. Jeśli gra ufunduje się na Kickstarterze - wszystkie odblokowane tam cele
dotyczące zawartości gry
Cena od 16.04: 220zł
27
Wsparć02.2020
Data dostawy15.04.2019 23:59
Dostępna doWybierając to wsparcie otrzymujesz:
1. Egzemplarz gry Glory: A Game of Knights z polską instrukcją
2. Ozdobny znacznik fazy - dostępny tylko na Zagramw.to i Kickstarterze
3. Wszystkie odblokowane cele kampanii dotyczące zawartości gry
4. Jeśli gra ufunduje się na Kickstarterze - wszystkie odblokowane tam cele dotyczące zawartości gry
7
Wsparć02.2020
Data dostawyWybierając to wsparcie otrzymujesz:
1. Egzemplarz gry Glory: A Game of Knights z polską instrukcją
2. Ozdobny znacznik fazy - dostępny tylko na Zagramw.to i Kickstarterze
3. Zestaw 24 metalowych monet
4. Wszystkie odblokowane cele kampanii dotyczące zawartości gry
5. Jeśli gra ufunduje się na Kickstarterze - wszystkie odblokowane tam cele dotyczące zawartości gry
13
Wsparć02.2020
Data dostawyZestaw 24 metalowych monet.
16
Wsparć02.2020
Data dostawyPudełko na żetony z tuzinem otworów wykonane z drzewa liściastego. Wygląd prototypowy - możliwa zmiana rozmiaru na większy i otworów na półkuliste. Rozmiar 36x12x2cm (rozłożony).
45
Wsparć02.2020
Data dostawy5/50
Dostępnych nagródCztery tacki do kości, każda wyłożona filcem w kolorze gracza. Rozmiar tacek 18,5x12,5cm.
7
Wsparć02.2020
Data dostawy8/15
Dostępnych nagródTacka do rzucania kośćmi dla gracza grającego białym. Rozmiar tacki 18,5x12,5cm.
4
Wsparć02.2020
Data dostawy11/15
Dostępnych nagródTacka do rzucania kośćmi dla gracza grającego czerwonym. Rozmiar tacki 18,5x12,5cm.
3
Wsparć02.2020
Data dostawy7/10
Dostępnych nagródTacka do rzucania kośćmi dla gracza grającego niebieskim. Rozmiar tacki 18,5x12,5cm.
17
Wsparć02.2020
Data dostawy3/20
Dostępnych nagródTacka do rzucania kośćmi dla gracza grającego czarnym. Rozmiar tacki 18,5x12,5cm.
1
Wsparć02.2020
Data dostawy9/10
Dostępnych nagród
Komentarze wspierających
W tym miejscu możesz skontaktować się z twórcami projektu i innymi wspierającymi.
Komentarze pozostawiać mogą jedynie osoby wspierające projekt Glory: A Game of Knights.
W związku z tym, że minęło trochę czasu i nadal jest cisza mam dwa pytania: 1) Wiadomo może już kiedy można spodziewać się udostępnienia poprawionej instrukcji do gry w wersji PDF? 2) Kiedy planujecie udostępnić w wersji PDF obiecaną broszurę dodającą klimat (opis wybranych rycerzy itp.)?
Cześć! Instrukcja powinna być w przyszłym tygodniu (urlopy). Broszury przygotujemy w późniejszym terminie - nie zapomnieliśmy o nich.
Mały update: na Spodku otrzymaliśmy większy feedback do instrukcji (jeszcze raz dzięki Cogahi!), więc zmian będzie trochę więcej - jeszcze chwilę to potrwa.
Tak w ogóle, to pomijając poniższe i może zawirowania z instrukcją do gry, to chłopaki naprawdę dobra robota :) Szczególnie, że to wasza pierwsza wydana gra. Szacun też za to, że walczyliście z tą grą tyle lat i udało się dotrwać do szczęśliwego końca (jej wydania). Moim zdaniem ogólnie jakość wydania bardzo przyzwoita, a niektóre elementy jak plansza główna, czy metalowe monety są naprawdę super. Karty też bardzo fajne. Widać, że szczególnie niektóre elementy były naprawdę dopieszczane. Gratulacje!
Dziękujemy Cogahi ! Też jesteśmy niezmiernie szczęśliwi z projektu, choć jeszcze w pełnej gotowości przy wysyłce zagranicznej.
W nawiązaniu do tego co kilka dni temu napisał "Zawias" chciałem dodać, że z żetonami prestiżu jest nawet nieco ciekawiej. Konkretnie (przynajmniej w moim egzemplarzu gry) kolory są dwa (właściwie to może bardziej tylko różne odcienie tego samego koloru ?) na każdy z tych typów żetonów ("sława wojenna" i "urząd"). W przypadku pierwszych z nich dwa mam prawie szare (blisko tego jak jest w instrukcji) oraz dwa ciemno brązowe. W przypadku drugich ("urząd") są dwie wersje nieco jaśniejszego brązowego (też po dwa). Na szczęście jak zauważył "Zawias" mają też symbole więc da się połapać, ale na pierwszy rzut oka wygląda to jakby było więcej typów tych żetonów. Druga sprawa, że faktycznie mogą się nieco mylić patrząc tylko na stronę z gwiazdami. Odnośnie Francesco to również racja ("Zawias" dobra robota) wygląda na to, że w instrukcji są dwa błędy: herb (stara wersja, o czym wspomina Marcin w ostatnim filmie) i nazwisko z literówką (ma być "Sforza" jak jest na pudełku, a nie Forza). Mam nadzieję, że uda się również to poprawić w uaktualnionej wersji instrukcji w formacie PDF. Na koniec mam pytanie, kiedy można spodziewać się wspomnianej wyżej, poprawionej wersji instrukcji?
Jeszcze chwilę poczekamy, czy coś jeszcze umkneło wielokrotnemu sprawdzaniu, a następnie opublikujemy. Na szczęście nie mamy wielu zgłoszen w sprawie instrukcji :)
Po pierwszej rozgrywce stwierdzam, że gra jest naprawdę bardzo dobra. Bardzo przystępne zasady i dużą radość z rozgrywki. Średnia losowość, którą zarządzamy w ciekawy sposób. Jedyny minus to fakt, że gra jest trochę sucha. Ja nie poczułem w ogóle rycerskiego klimatu. W następnej rozgrywce postaram się trochę bardziej (może trochę a siłę) zbudować klimat :). Mimo wszystko uważam, że to bardzo solidny tytuł (7/10) i na pewno wróci wielokrotnie na stół.
Przekonajcie mnie, że na zagramw.to warto wczesniej wspierac projekty, jeśli finalnie cena w sprzedaży tylko minimalnie odbiega od tej którą zamroziłem na wsparcie: https://aleplanszowki.pl/przygodowe/9308-glory-droga-do-chwaly-karty-promocyjne-przedsprzedaz.html https://aleplanszowki.pl/dodatki-do-gier/9309-glory-droga-do-chwaly-metalowe-monety-przedsprzedaz.html Pomijam fakt żenującego poślizgu samego Glory.
Wydaje mnie się że teraz jeszcze jest przedsprzedaż właśnie na aleplanszówki i pewnie dlatego jest niższa cena obstawiam że na alepanszówki i dlatego dodatkowo są karty promo …a wspierać warto bo im więcej osób wesprze tym finalnie lepszy produkt uda się zrealizować, co do "poślizgu " to nie chce się wypowiadać bo ma na to wiele czynników (opisanych w aktualizacjach) jak i to że chłopaki są raczej początkującymi twórcami gry i robili to hobbistycznie :)
Przede wszystkim - gdyby nie wspierający na Zagramw.to i Kickstarterze, to nie byłoby czego kupować w sklepie - i za to chwała Wam:). Sklepy internetowe prowadzą między sobą wojnę cenową - dla kupujących to dobrze, trochę gorzej dla tych, którzy chcieliby mieć stacjonarny sklep - one na takich marżach nie wyrabiają.
Muszę pochwalić jakość wykonania tej gry. Jest bardzo dobrze. Ładne grafiki, grube karty i kartonowe elementy (nawet planszetki gracza). Co bardzo mnie zaskoczyło na plus, to żetony, które są równo przycięte i nawet te okrągłe. Bardzo często spotykam się z tym, że w grach żetony są wybite z przesunięciem. A tutaj wszystko pięknie wygląda, porządna drukarnia. Kostki i metalowe monety też śliczne. Brawo! Już nie mogę się doczekać pierwszych rozgrywek :)
Dzięki Zawias za dobre słowa, przekażemy drukarni :) Koniecznie napisz twoje odczucia po rozgywce :)
Jestem po pierwszej partii i gra bardzo nam się spodobała. Fajnie oddaje rycerskie pojedynki i trzeba trochę pogłówkować jak się przygotować i co używać w walce. Natomiast była jedna rzecz, która nam trochę przeszkadzała. A mianowicie długość pojedynków. Jeśli chodzi o pojedynki gracz-gracz, to jest super (3 najazdy mają sens i jest to emocjonujące), natomiast wszelkie pojedynki gracz-rycerz również składają się trzech najazdów, co powoduje ogromny downtime (np. w fazie zagrywania kart itp). W ogóle, źle graliśmy bo pojedynki gracz-rycerz rozwiązywaliśmy tylko jednym najazdem, co z drugiej strony przyspieszyło grę, ale możliwe że zmieniło balans. Druga sprawa to punktowanie, jeśli gracz wygrywa pojedynek z graczem i ma więcej punktów od niego, to dostaje jeszcze więcej punktów. Trochę to wydało nam się dziwne (czy to nie jest błąd?) Logiczniej byłoby na odwrót, jeśli ma więcej punktów dostaje 7 a jak mniej to 9. Hmm, no ale to taka nasza mała rozkmina. Generalnie gra świetna i na pewno zostaje w kolekcji :D
Przeanalizowałem przykład z instrukcji i przepraszam, mój błąd z punktowaniem. Faktycznie jeśli gracz z mniejszą ilością chwały pokona tego z większą, to ma 9pkt., a nie 7 pkt. jak wywnioskowaliśmy na początku :) Trzeba zagrać jeszcze raz dobrze hehe :D Oprócz tych naszych błędów, trzy (kosmetyczne) rzeczy jeszcze rzuciły nam się w oczy podczas rozgrywki. Po pierwsze żetony prestiżu "sława wojenna" są ciemno brązowe, a powinny być szare tak jak na kartach (trochę się mylą z "urząd"). Na szczęście mają też symbole więc do ogarnięcia. Druga sprawa, herb Francesco Forza ma w instrukcji paski zamiast orłów. Na żetonie i pudełku jest ok (tak na marginesie nie powinno być Sforza ?). Trzecia sprawa to żetony siły. Zdarzyło nam się tylko raz, że zabrakło pięciu żetonów siły. Tak wszyscy dopakowali na początku ;)
Czarny i brązowy prestiż faktycznie wyszły zbyt podobne do siebie, zwłaszcza w sztucznym świetle. Herb Sforzy poprawialiśmy (co ciekawe, mieliśmy błąd w źródłach), niestety w instrukcji przemycił się jeszcze ten błędny. Brak żetonów po jednej rozgrywce zapewne już się nie powtórzył?
W przypadku jakiś braków również kontaktować się na: contact(małpa)strategosgames.com?
Tak, prosimy o maila jesli coś brakuje. Pozdrawiam.
Uwaga koszulkowicze. Duże karty lepiej ubrać w Standard American zamiast Standard European (tak rekomenduje Strategos.). W european karta ma za dużo wolnego miejsca.
Potwierdzam, 57,5 x 89 mm, to optymalna szerokość koszulek. Do małych kart 44x68 ;)
Czy jeśli do tej pory nie dostałem informacji o wysyłce to powinienem zacząć się martwić?
Jak rozmawiałem z firmą zajmującą się wysyłką dziś to dziś powinny wyjść wszystkie paczki (nie wliczając wyjasnianych zmian paczkomatów itd.). Jeśli dziś nie otrzymasz potwierdzenia nadania paczki to napisz na contact(małpa)strategosgames.com sprawdzimy i odezwiemy się. Pozdrawiamy
Czy możecie zdradzić, co może być w potencjalnym dodatku, który zupełnie przypadkiem wyskoczył na filmie instruktażowym? Myślę nad insertem i chciałbym przewidzieć miejsce na karty czy żetony.
Potwierdzam, że mamy pewne pomysly :), ale nie jesteśmy w stanie pomóc ci w projektowaniu inserta. Jest za to duża szansa, że to co zrobisz teraz będzie ci służyć w przyszłości.